1. Создаем куб (можно по сторонам высота-ширина и длина помещения)
2. Одну сторону удаляем - чтобы открыть доступ для интерьера
3. Производим развертку сторон с пом. Flip (чтобы помещение внутри не было черным)
среда, 24 марта 2010 г.
суббота, 20 марта 2010 г.
Горячие клавиши в 3D MAX

Orbit (Изменение угла обзора) Ctrl+R
Pan View (Рука) Ctrl+P
Align (Выровнять) Alt + A
Angle Snap Toggle (Угловая привязка вкл/выкл) A
Background Lock (Блокировать фон) Alt+Ctrl+B
Change to Bottom View (Переключить на вид снизу) B
Change to Camera View (Переключить на вид из камеры) C
Change to Front View (Переключить на вид спереди) F
Change to Isometric User View (Переключить на изометрический пользовательский вид) U
Change to Left View (Переключить на вид слева) L
Change to Perspective User View (Переключить на перспективный пользовательский вид) P
Change to Top View (Переключить на вид сверху) T
Cycle Subobject Level (Циклический выбор уровня выделения подобъектов) Insert
Disable Viewport (Исключить проекцию) D
Display Grids Toggle (Показать/скрыть координатную сетку в активном окне) G
Display Select - By - Name Dialog (Показать окно диалога выбора объектов) H
Expert Mode Toggle (Включение/выключение экспертного режима) Ctrl+X
Material Editor ( Редактор материалов) M
Maximize View Toggle (Развернуть/восстановить окно проекции) Alt+W
Move Mode (Режим смещения) W
Open File ( Открыть файл) Ctrl+O
Quick Rendering ( Быстрая визуализация) Shift+Q
Redo Scene Operation (Повторить операции над объектами сцены) Ctrl+Y
Render Last ( Повторить визуализацию) F9
Render Scene ( Визуализация сцены) F10
Rotate Mode (Режим вращения) E
Save File ( Сохранить файл) Ctrl+S
Scale Mode ( Режим масштабирования) R
See-Through Display Toggle ( Видеть сквозь объект вкл / выкл ) Alt+X
Select Mode ( Режим выделения) Q
Selection Lock Toggle (Блокировать выделенный объект) Пробел
Shade Selected Faces Toggle (Тонировать выделенные грани вкл/выкл) F2
Snap Toggle (Привязка вкл/выкл) S
Undo Scene Operation (Отменить операцию над объектами сцены) Ctrl+Z
Zoom Mode ( Масштаб) Z
Сочетания клавиш для работы с Editable Mesh (Редактируемая поверхность)
Bevel Mode (Режим выдавливания со скосом) Ctrl+V, Ctrl+B
Chamfer Mode (Режим фаски) Ctrl+C
Cut Mode (Режим вычитания) Alt+C
Detach ( Отделить) Ctrl+D
Vertex Subobject Mode ( Режим вершин ) 1
Edge Subobject Mode ( Режим ребер ) 2
Face Subobject Mode ( Режим граней ) 3
Polygon Subobject Mode ( Режим полигонов ) 4
Element Subobject Mode ( Режим элементов ) 5
Extrude Mode (Режим выдавливания) Ctrl+E
Weld Selected (Объединить выделенное) Ctrl+W
Weld Target Mode (Объединить указанные) Alt+W
Сочетания клавиш для работы с Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность)
Bevel Mode (Режим выдавливания со скосом) Shift+Ctrl+B
Chamfer Mode (Режим фаски) Shift+Ctrl+C
Connect (Соединить) Shift+Ctrl+E
Cut (Вычитание) Alt+C
Edge Subobject Mode ( Режим ребер ) 2
Element Subobject Mode ( Режим элементов ) 5
Extrude Mode (Режим выдавливания) Shift+E
Face Subobject Mode ( Режим граней ) 3
Grow Selection (Увеличить выделение) Ctrl+Page Up
Hide (Спрятать) Alt+H
Meshsmooth (Сглаженная поверхность) Ctrl+M
Object Level ( Режим объекта ) 6
Polygon Subobject Mode ( Режим полигонов ) 4
Repeat Last Operation (Повтор последней операции) ;
Select Edge Loop (Выделить ребра по петле) Alt+L
Unhide All (Показать все) Alt+U
Vertex Subobject Mode ( Режим вершин ) 1
Weld Mode (Режим слияния) Shift+Ctrl+W
Клавиатурные комбинации для работы с NURBS -объектами
Команда Сочетание клавиш
CV Constrained Normal Move (Ограничение сдвига управляющих точек вдоль нормали) Alt+N
CV Constrained U Move (Ограничение сдвига управляющих точек вдоль оси U) Alt+U
CV Constrained V Move (Ограничение сдвига управляющих точек вдоль оси V) Alt+V
Display Curves (Показывать кривые) Shift+Ctrl+C
Display Lattices (Показывать решетки деформации) Ctrl+L
Display Shaded Lattice (Показывать тонированную решетку деформации) Alt+L
Display Surfaces (Показывать поверхности) Shift+Ctrl+S
Display Trims (Показывать обрезки) Shift+Ctrl+T
Lock 2D Selection (Заблокировать 2D выделение) Пробел
Switch to Curve CV Level (Перейти на уровень управляющих вершин кривой) Alt+Shift+Z
Switch to Curve Level (Перейти на уровень кривой) Alt+Shift+C
Switch to Point Level (Перейти на уровень точек кривой) Alt+Shift+P
Switch to Surface Level (Перейти на уровень поверхности) Alt+Shift+S
Switch to Top Level (Перейти на верхний уровень) Alt+Shift+T
пятница, 12 марта 2010 г.

Гуглила и набрела случайно на неплохой сайт: http://www.my3dmax.ru/
Можно найти много полезных статей, интересные уроки и примеры работ.
История 3D MAX

Прежде всего, мне захотелось более подробно узнать, с чем же я имею дело. Начнем с 3D MAX. Первая версия программы 3D Studio DOS была выпущена в далеком 1990 году. В 1996 году программа была переименована в 3D Studio MAX и с этого года отсчет версий начался заново. С 2005 года программный пакет носит название Autodesk 3ds MAX. А последняя версия программы называется Autodesk 3ds MAX 2010 (индекс 12.0). Ежегодно выходят в свет новые версии программы. Вместе с последним Autodesk 3ds Max 2010 компания выпустила уже шестнадцать релизов.
На сегодняшний день программный пакет является одним из наиболее популярных для для 3D моделирования и анимации. Фильмы «Люди X », «Рыба-меч», «Мумия возвращается», «Лара Крофт: Расхитительница гробниц», «Матрица:перезагрузка», «Последний самурай», «Гарри Поттер и узник Азкабана», «Человек-паук» были сняты с помощью 3ds MAX, а также созданы игры «Diablo 2», «Тhe Elder Scrolls 3: Morrowind», «Max Payne», «War of Warcraft», «Newerwinter nights». Многочисленные клипы и рекламные ролики не в счет. На данный момент программный пакет пользуется большой популярностью и у дизайнеров, и у архитекторов. На сегодняшний день существуют большие библиотеки с уже готовыми элементами дизайна, интерьера, разных текстурных материалов и мебели, что значительно облегчает работу дизайнеров.
Самые известные дополнительные визуализаторы, которые можно подключать к программе - mental ray, vray, final render, Brazil, Render man.
четверг, 11 марта 2010 г.
Добро пожаловать!) Здесь будет царить творческая атмосфера. Как известно, даже в творчестве всегда есть место обучению и самосовершенствованию. Сейчас я изучаю возможности проектирования и 3D визуализации в программах 3D MAX и ArchiCAD. Попутно расширяю знания в AutoCAD. Основное направление - дизайн интерьеров и экстерьеров. Эта страничка создана для того, чтобы фиксировать все этапы обучения и самореализации, выставлять примеры работ. Здесь же Вы сможете найти полезные ссылки, уроки, много нужной и интересной инфы.
Удачи и вдохновения всем!
Удачи и вдохновения всем!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)